Connect More Vol.01|他不会写代码 却用AI做出了自己的游戏

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2026 04-03 23:59:31
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  很多人第一次打开AI软件做的第一件事,大概是让它写文章、查资料、做总结。

  也有人不一样。

  他们脑子里冒出的第一个念头很简单,也很真诚:

  “我能拿它玩点什么?”

  这位Vibe Coding爱好者,就是这样的人。

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  他不是专业程序员,只是在大学的时候学过一点Java和C++。如果放在过去,想独立做出一款游戏,对他来说是一件离自己很远的事。可真正打动人的地方,往往就藏在这种“离得很远”的事情里。因为你会突然发现,有一天,那个原本只能想一想的念头,真的可以在现实中落地。

  他想做游戏,不是因为想转行,也不是因为想证明自己。

  而是一句简单的话:

“娱乐是人的天性”

  人一旦碰到一个号称“你说什么,它都能帮你做”的AI,第一反应就是想试一试,想探索一下它到底能把想法带到哪里去。自己玩过那么多游戏,心里也攒下了那么多画面、设定和念头,那为什么不能借这个工具,把自己一直想玩的那个游戏做出来呢?

故事的起点源自那个没能完成的“寻宝”

  他和游戏的关系,已经持续很多年。

  大学的时候,他玩过很多盗版游戏,也玩过很多个人作者做的小众小游戏。多到什么程度?他说,没有一千个,也有八百个。可玩得越多,遗憾也就越多。很多游戏当时觉得很有意思,可过几年再想回味,名字却早就记不清了。只剩下一些零碎的画面,几个模糊的设定,一点朦朦胧胧的印象。

  有时候,这些记忆甚至会和梦里的画面混在一起。你会突然觉得,自己好像玩过一款特别有意思的游戏,可无论怎么找,都找不到它到底在哪里。

  为了找回这些散落在记忆深处的游戏,他很早就开始用Deepseek做一件很有趣的事。

  他给自己搭了一个对话框,还起了个很奇特的名字,叫“游戏搜索大师”。

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  只要脑海里闪过一点线索,他就会把那些模糊的印象讲给AI听。玩法是什么样的,场景像什么,角色大概做什么,甚至连自己记得可能叫过什么名字,都会一股脑地告诉它。靠着这个方法,他真的找回了不少老游戏,比如《暗黑2》、《潜龙谍影》、《浮岛物语》等等。

  可还是有一些,怎么都找不到。

  有些游戏太小众了,哪怕他已经描述得非常详细,AI还是搜不出来。也就是在一次次“找不到”的失落里,一个新的念头慢慢长出来了。

  既然世界上找不到那款我一直想玩的游戏,那我为什么不自己把它做出来?

  于是他自己动手,借助AI工具设计了这款名为《废土纪元》的网页游戏。

《废土纪元》
《废土纪元》

  其实,很多创造往往都不是从“我要做一个伟大的东西”开始的。它常常只是从一个很私人的想法开始,从一个一直放不下的执念开始,从一句“我真的很想把它找回来”开始。

用AI将混沌的灵感具象化

  《废土纪元》是一个像素风的末日生存游戏,它的玩法十分简单,就是控制小人来攻击,获取物品从而持续生存下去,有点类似于简易版的“搜打撤”。

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  在设计这款游戏时,他先把自己心里那个游戏的样子,完整讲给Deepseek听。从玩法、设定、氛围、画面,到自己真正想要的感觉,全都说出来。然后他会告诉Deepseek,帮我生成一套提示词,字数不限,越完整越好。等到这套提示词整理出来以后,他再把它交给另一个AI工具去完成编程。

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  他后来真正拿来做开发的工具,是MuleRun。按他的实际体验,MuleRun的编码能力很强,也更能准确执行他的需求。同样一套提示词,DeepSeek擅长帮他整理想法、搭出前期框架,可一旦进入真正落地的阶段,差别就很明显了。比如他想要一个真正能点、能玩、能跑起来的游戏页面,MuleRun可以把它做出来,DeepSeek做不到。也正因为这样,这两个AI在他的工作流里慢慢有了很清楚的分工,一个帮他把脑海里的想法说清楚,一个帮他把这些想法真正做出来。

  AI的第一个价值,就是先帮你把混乱的灵感变成清楚的表达,把心里的画面变成可以执行的说明,等这一步完成了,后面的路就顺很多。

  他说得很直白,对他来说,AI就像一个很听话的程序员,而他自己,则像一个为所欲为的产品经理。

  这句话让人一下子就能明白Vibe Coding的迷人之处。

  过去,普通人想做一个游戏,最难的地方不是创意,而是后面那一整套复杂流程。你得先把环境装好,代码敲出来,排查一堆自己根本看不懂的问题。很多人不是没有想法,是死在了“开始太难”这件事上。

  现在,AI把很多高门槛的部分接了过去。

  他不需要自己一点点配置编程环境,不需要亲手敲完所有代码,也不用卡在一些琐碎到让人崩溃的技术细节里。AI甚至还能帮他发布作品,方便他第一时间分享给朋友去玩,连把项目上传到GitHub这种听上去很“程序员”的事情,AI也会一步一步教他操作。后面想更新的话,效率也会高很多。

将网页上传到GitHub
将网页上传到GitHub

  这才是很多普通人真正需要的帮助。

  AI可以帮你把那些本来会把热情浇灭的步骤,一层层搬走。这样你就能把力气留给最重要的部分,留给想法,留给判断,留给那个你真正想做出来的东西。

“游戏跑起来 像科幻小说突然成了真”

  聊到第一次看到游戏真的跑起来的时候,他提到了一个特别有画面感的比喻。

  他说,自己以前看番茄小说时,经常能看到一种设定。主角穿越到了一个平行世界,那个世界里没有大家熟悉的游戏,只有一个超级AI。所有人只要往里面输入设定,就能自动生成自己想要的游戏。于是,在那个世界里,人人都可以是游戏设计师。

  以前读到这种桥段,只觉得很爽,很会幻想。

  现在回头看,他忽然觉得,那种看上去离现实很远的设定,已经在慢慢照进现实了。

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  这个世界上从来不缺好点子。很多人心里都有自己的故事,自己的画面,自己的玩法,自己的小发明。真正缺少的,是把这些东西带出来的能力。

  以前,这种能力只掌握在少数专业人手里。现在,AI 正在把它一点点交还给更多普通人。

  你会突然意识到,一个人不一定要先变成特别厉害的程序员,才有资格开始创造。很多时候,你只需要先有一个想法,再有一点点愿意把它说清楚的耐心,剩下的那段路,AI会陪你一起走。

  这就是最让人心动的地方。

  它让人第一次真切地感受到,原来“我想做”和“我真的做出来了”之间,不再隔着一道几乎翻不过去的墙。

Vibe Coding让更多人敢于迈出第一步

  采访最后,他说了一句很直的话:

  “你想要什么工具,什么游戏,都不需要等程序员开发了。只要你会说明白你的想法,AI就能帮你实现。人人都可以是软件制作人,全民制作人的时代要来了。”

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  这句话听上去像一句口号,可如果你认真想一想,会发现它真正打动人的地方,不在“全民制作人”这几个字上。

  而在“敢于迈出第一步”。

  过去很多人不做,不是因为不热爱,不是因为没创意,也不是因为不想试。只是因为门槛太高,高到人还没开始,就已经被挡在门外。

  今天,AI像一双翅膀,把更多人从原地轻轻托起来了一点。

  它让一个心里装着游戏的人,有机会把记忆里的画面做出来。

  它让一个学过一点编程、但远远谈不上专业的人,也能真正做出可玩的作品。

  它也让更多人第一次发现,自己和创造之间的距离,可能并没有想象中那么远。

  我们总说,技术改变生活。

  可技术最有力量的时候,从来不是它看起来有多先进,而是它真的走到一个人面前,告诉他,你心里的那个念头,现在可以试着实现了。

  这才是Vibe Coding最迷人的地方。

  它让想法有了出口,让热爱有了形状,也让那些过去只能停在脑海里的梦,开始一点点落地。

  也许未来真的会有那么一天,做游戏、做工具、做软件,都会像今天剪视频、发图文一样自然,到那个时候,很多人回头看,可能都会记得这个变化最开始带来的那种感觉。

  原来,我也可以。

  原来,我脑海里的东西,真的有机会来到这个世界上。

来源:手机中国
The End
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